이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 강철의 왈츠/전투 과정 (문단 편집) == 전투 과정 == 전장마다 서로 다른 전투거리가 존재하며 전투 과정에 따라 거리가 가까워진다. 전투거리가 [[주포]]의 [[사정거리]]보다 1000 이상 먼 경우 관통력, 명중이 저하되거나 공격이 높은 확률로 무효화된다. 그리고 지형 속성에 따라 해당 속성의 저항이 없을 경우 정해진 페널티를 받는다. 전투과정은 포격전, 접근전, 격추전 순으로 진행되며, 각 페이즈에 따라 전투 양상이 달라진다. 기본적으로 각 페이즈 당 1번씩의 공격 기회가 주어지지만 포격전 한정으로 최초 정찰에서 밀리지 않고 머리 위의 막대가 노란색인 채로 페이즈에 진입했다면 한 번 더 공격할 기회가 주어진다. 물론 이는 적들도 똑같기 때문에, 재수없는 경우 정찰에서 밀려서 공격 차례를 기다리고 있는데 적들의 강력한 포격으로 인해 공격 한 번 못하고 줘맞다가 리타이어 되는 경우도 불가능한건 아니다. 물론 포격단계에서 싹 쓸려나가는게 아니라면 접근전 및 격추전에서 어느 정도는 만회가 가능하니 참고하자. 또한 격추전에서는 후술할 [[탱크 데산트]] 덕분에 일발역전이 되는 경우도 있다. 특히 후반으로 갈수록 적진에 회피와 은폐가 높고 보병창을 장비한 장갑차들이 많아지기 때문에 주의하자. 전장에 따라 지형 효과와 전투 거리가 정해져있다. 이 때문에 사정거리를 판단할 때 단순히 포격, 접근, 격추로 일반화하여 생각하면 안된다. 좁은 맵이 경우에는 유탄이나 로켓탄을 달아 사정거리가 6000m를 넘어가는 자주포들의 경우 시가 맵은 포격 단계부터 상당한 페널티를 받고 시작하게 된다. 지형에 따른 패널티는 [[강철의 왈츠/지형|지형]] 문서를 참고. 전장별 전투 거리는 다음과 같다. * 시가 : 포격 500, 접근 100, 격추 50 * 정글 : 포격 1200, 접근 350, 격추 100 * 구릉 : 포격 2000, 접근 800, 격추 200 * 협곡 : 포격 3000, 접근 1600, 격추 800 * 평원 : 포격 4000, 접근 1250, 격추 300 보면 알겠지만, 평원의 경우 포격전 사거리가 가장 길지만 격추전 사거리는 의외로 짧다. 그렇기에 평원 맵 한정으로 격추전에서 자주포가 힘을 못쓰는 경우가 왕왕 발생한다. 만약 자신이 3자주 구성인데 평원 맵에서 자주포가 한두대씩 터져나간다 싶으면 이런 경우이기 때문에 딜러진에 구축전차나 중형전차를 포함시켜서 격추전에서도 딜을 꽂아넣을 수 있도록 하자. 일반적으로 평원 맵은 자주포를 이용해 공격력을 극대화하고, 시가 맵은 중형전차나 장갑차 등을 이용해 공격력을 극대화하는 식이다. 보통 소대장들은 2 중전차, 2 자주포 메타를 따라가기 때문에, 원거리 맵이 등장하는 스토리의 경우 쉽게 돌파하지만 근거리 맵이 등장하는 스토리의 경우 상당히 곤혹을 겪게 되는 경우가 많다. 이 경우의 대표적인 맵이 바로 스토리 마지막 24-4 맵이다. 24-4 맵의 경우 '습지시가'이기 때문에 습지의 페널티인 '관통력/정찰력 감소'와 시가의 페널티인 '기습(치명타율 증가)'을 동시에 겪게 되며 적들의 회피력이 상당히 높은데다[* 등장 적세력이 1면에선 장갑차 6대, 2면에선 경전차 6대이다. 최종 보스는 여행자들. 장갑차 시그마가 보스이고, 구축전차 2대(코시), 자주포 1대, 중형전차 1대, 장갑차 1대(란브달)가 더 등장한다.] 전장거리도 짧아 유탄, 로켓탄 자주포가 무용지물이 되는 경우가 잦다.~~자주포에 철갑, HEAT를 달아주면 그나마 할만하다고 한다~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기